建立联盟需要在商城购买联盟令(无需人数限制)
联盟排名为等级>联盟总战力>到达该等级的时间
1.1. 1万欧元=1万联盟资金=1点贡献度
1.2. 1点券=10万联盟资金=10点贡献度
1.3. 每完成一个联盟任务=5万联盟资金=5点贡献度
1.4. 盟战中每占据1个据点(获得最后一场胜利,归属交换者)=协助占据3个据点(自己盟占据该据点时,在等待列表的人)=赢取5场盟战 = 输了10场盟战 = 10点贡献。每项都为独立累计。
4.1. 1盟主,2副盟主,4长老
4.2. 1名副盟主与1名长老可由盟主直接任命,不任命时为空。剩下1名副盟主与3位长老由盟内贡献值由高到低排序(贡献值>进盟时间)
4.3. 盟主—解散联盟,任命,踢人,审批加入申请,世界聊天(盟主称号).
4.4. 副盟主—盟主连续7天没上线由副盟主顶上盟主位置,踢人,审批加入申请,升级联盟建筑,世界聊天(副盟主称号)
4.5. 长老—踢人,审批加入申请
根据联盟等级开放对应的商品,所有物品有规定的购买个数,列表每天刷新一次(20点),可以刷新物品,刷新会刷新商品及购买个数。
6.1.盟战开启时间为每天的20点~22点
6.2. 联盟战匹配
6.2.1一个盟战地图由4个联盟拼接而成,每周重新匹配一次。
6.2.2拼接原则为,根据联盟排名匹配。可兼容少于4人情况。
6.3. 盟战规则
6.3.1盟战开启之后,当天首次进入的玩家都会在出生点出生。
6.3.2据点状态
l 无归属状态,任何联盟玩家路过都需要先攻击当前NPC队伍。
l 有归属状态,己方联盟的据点,在非战斗状态时,可以随意通过,战斗状态下到达这个据点的,则立马加入守方列表。
l 据点每次从非战斗状态转换至战斗时,刷新据点的固定NPC
6.3.3攻守列表
l 据点当前归属一方为守方,其余都为攻方。无归属等于属于NPC方。
l 根据时间关系,击败守方最后一名成员的所属方会获得当前据点的所有权。
l 多方攻击同一个据点时,击败当前守方最后一名成员的所属,会获得据点的所属,并让当前攻方列表的所有属于这个联盟的成员转至守方列表。此时不会刷新NPC。
6.3.4每个据点,都有固定的1个NPC把守(无论归属)。NPC队伍不会叠加BUFF。例如:
l 一个玩家攻击一个无归属据点,这个据点对应的NPC是红魔,那么就会与这支红魔打一场并打赢之后才能获取胜利。
l 一个玩家攻击一个其他联盟的据点,这个据点对应的NPC是红魔,并且这个据点当前并没有该联盟的玩家存在,那么就会与这支红魔打一场并打赢之后才能获取胜利。
l 一个玩家攻击一个其他联盟的据点,这个据点对应的NPC是红魔,并且这个据点当前有该联盟的玩家存在,那么守方列表会是存在玩家(可能复数)+这支红魔,全部战胜之后才能获取据点。
l 据点状态切换时,NPC队伍在生成防守队列时,在玩家后面。
6.3.5一个据点没有出现结果之前,都能继续加入攻防列表,例如:
l 联盟A的1名玩家攻击联盟B的1号据点,在比赛过程中,联盟B的一名成员到达这个1号据点(无论是路过还是目的地),联盟B的成员会立马加入到防守队列,并且不能继续移动。联盟A的成员需要在战胜当前战斗之后,再与该名成员战斗。
6.3.6最小开启原则
l 联盟A的1号据点中有4名成员。联盟B的3名成员先后到达1号据点。那么该3名队员会根据双方队列顺序立马匹配对应对手。联盟A剩下的1名成员会在守方列表中,等候攻方列表的新人加入。
6.3.7复活CD及连胜/连败状态
l 复活CD初始为10分钟,可通过联盟建筑及吉祥物衰减
l 连胜(包含攻守),第二场开始会获得衰减状态,所有能力-5点。每多一场,-5点,叠加直到连胜结束
l 连败(包含攻守),第二场开始会获得增益状态,所有能力+5点。每多一场,+5点,叠加直到连败结束。
6.3.7盟内区域
l 盟内区域的据点,在盟战结束时,无论出于何种归属,均会重置为该盟的。
6.4盟战获得
6.4.1每个据点有对应奖励。根据盟战结束后,所占据的具体据点,叠加获得。
6.4.2玩家还能根据该次盟战的过程(占据数,协助数等)获得对应的联盟资金,贡献与积分。