际遇系统的设计理念,是希望玩家在游戏中通过幼年、少年、青年阶段遭遇标志性事件,以任务的形式包装,体验对角色外观成长,增强了游戏代入感。
玩家通过完成际遇任务,获得个人成长外观,并获得少量属性加成。
际遇系统的设计要点在于各阶段名称与年龄相关联,以突出成长;际遇事件任务的戏剧性以及事件内容与角色的契合度,以及完成际遇后成长进阶的表现。